Retour sur 10 semaines de dev sur le jeu Fantasy Arenas
Salut à tous !
Voila 10 semaines que l'on a commencé le développement de Fantasy Arena !
D'ailleurs, pour l'anecdote, le jeu à commencé par s'appeler Block Breaker (Pour son concept où il fallait casser des blocks de l'adversaire), aussi cette semaine j'ai renommé le dossier du jeu de Block Breaker vers Fantasy Arena 😁

Pendant ces semaines l'objectif était surtout de pouvoir mettre en place une version minimum (mvp), c'est comme ça que l'on a pu tester les prémices de gameplay pour s'assurer que l'on prenne la bonne direction.

Il y a ensuite eu une recherche sur le visuel et les fondamentaux du jeu, c'est dans ce même temps que l'on a commencé à écrire (le blog et les documentations).

Rapidement, Domi et Karin nous ont rejoint, et nous avons eu les premiers effets sonores et musiques du jeu en même temps !

Et là ! La première version "jouable" est testée en interne ! Tout de suite, nous avons eu des retours encourageants, et en même temps de nombreuses réflexions sur le Gameplay
Bref !
On approche de la version publique à grands pas !
Bouton d'esquive
Le dash mode fait son entrée, une nouvelle mécanique de jeu qui vous permet de pouvoir toutes les 5 secondes lancer une esquive afin de vous sortir d'une situation complexe ou pour éviter un projectile

La suite ?
La suite c'est simple ! On continue de travailler sur les améliorations et les retours que l'on a eu de l'alpha interne.
On a bientôt une date à vous communiquer sur le début de la bêta publique !
Merci de m'avoir lu !